Little Nightmares III
Little Nightmares III es una aventura de terror y plataformas cargada de ambientes opresivos y fantasiosos, en la que controlas a Low y Alone, dos niños atrapados en un mundo llamado La Nada (o The Nowhere). Estos personajes se embarcan en una travesía con el objetivo de escapar de ese universo pesadillesco, lleno de peligros, ilusiones y criaturas poco amigables.
Historia & Ambientación
Low y Alone se encuentran inmersos dentro de la Espiral (Spiral), un conjunto de territorios extraños y retorcidos, donde cada lugar posee su propia identidad y horror particular. En su ruta pueden visitar lugares tan dispares como la ruina arenosa de la Necrópolis, una fábrica de dulces inquietante, o un parque de diversiones decadente, todos ellos plagados de trampas visuales, enemigos mutantes y secretos al acecho.
A medida que avanzas, emergen fragmentos del pasado, recuerdos traumáticos y conexiones que vinculan ambos personajes con el entorno que los rodea. El mundo no solo es hostil, sino también hermosamente siniestro: lo bello y lo grotesco conviven al borde del umbral de lo correcto, y mucho depende de tu percepción mientras atraviesas espacios lumínicos, espejos y rincones oscuros.
Jugabilidad & Mecánicas
Una de las grandes novedades de esta entrega es la posibilidad de jugar en cooperativo en línea, donde cada jugador controla a uno de los personajes, o bien jugar solo acompañado por la IA como compañero. Los roles de Low y Alone están diferenciados:
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Low dispone de un arco: sirve para alcanzar zonas elevadas, cortar cuerdas o atacar enemigos voladores a distancia.
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Alone cuenta con una llave inglesa: útil para destruir obstáculos, manipular mecanismos y atacar enemigos cercanos.
Ambos deben colaborar, complementarse y encontrar rutas que sólo pueden superar trabajando en conjunto. El entorno está lleno de pistas visuales, rutas ocultas y posibilidades de interacción — trepar, impulsarse, ocultarse, manipular el escenario — que exigen ingenio más que reflejos. No siempre el enfrentamiento directo es la mejor opción: muchas veces será necesario el sigilo, la huida o el uso del espacio mismo como arma.